Core Technology Fee: Apple sucht nach Lösungen, um Entwickler kostenloser Apps vor Millionenschulden zu schützen

| 14:45 Uhr | 1 Kommentar

Apple sucht aktiv nach Möglichkeiten, um zu verhindern, dass sich die neue Core Technology Fee negativ auf die Entwickler kostenloser Apps auswirkt. Die Gebühr, die Teil der neuen EU-Geschäftsbedingungen für den App Store ist, hat bei den Entwicklern Besorgnis über die mögliche finanzielle Belastung ausgelöst, die sie mit sich bringen könnte. Die Core Technology Fee gilt für Apps, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des App Store in der Europäischen Union vertrieben werden, und beträgt 0,50 Euro für jede erste App-Installation nach der ersten Million.

Apple reagiert auf Bedenken bezüglich der Core Technology Fee

Während eines Workshops über die Einhaltung des Digital Markets Act (DMA) durch Apple ging das Unternehmen auf die von Entwicklern geäußerten Bedenken ein. Im Fokus stand hierbei die Core Technology Fee.

Der iOS-Entwickler Riley Testut wies auf das potenzielle finanzielle Desaster hin, das die Gebühr verursachen könnte, und erzählte von seinen Erfahrungen mit der App GBA4iOS, die über 10 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Nach der neuen Gebührenstruktur würde ein solcher Erfolg eine Gebühr von 5 Millionen Euro zur Folge haben. Kyle Andeers, Apples Vice President of Regulatory Law, reagierte darauf, indem er die Notwendigkeit einer Lösung anerkannte, die Entwickler schützt und Innovationen fördert, ohne dass sie den finanziellen Ruin fürchten müssen.

Das Unternehmen erwägt Anpassungen auf der Grundlage des Feedbacks, einschließlich der Möglichkeit für Entwickler, sich nach dem Experimentieren mit den neuen Bedingungen wieder für die alten App Store Regeln zu entscheiden. Apple hat bereits einige Beschränkungen für den App-Marktplatz geändert. Doch das Unternehmen will einen Schritt weiter gehen und eine spezielle Lösung für die Entwickler für dieses Problem zu finden. Andeers erklärt:

„Wir versuchen, ein Modell zu verändern, das seit 15 Jahren integriert ist. Und so haben wir 15 Jahre lang alles über die Provision monetarisiert. Sie deckte alles ab, von der Technologie über den Vertrieb bis hin zur Zahlungsabwicklung, und das Schöne an diesem Modell war, dass es den Entwicklern erlaubte, Risiken einzugehen. Apple wurde nur dann bezahlt, wenn der Entwickler bezahlt wurde, und das war in den letzten 15 Jahren ein unglaublicher Motor für Innovationen. Wir haben erlebt, wie sich die Zahl der Apps von 500 auf mehr als 1,5 Millionen erhöht hat.

[…]

Was die Core Technology Fee und unser Geschäftsmodell betrifft, mussten wir uns anpassen. Die Vorgaben des DMA zwangen uns, das, was wir aufgebaut hatten, zu zerlegen und jede Komponente einzeln zu bepreisen. So haben wir jetzt eine Gebühr für Technologie, Tools und Dienstleistungen, eine Gebühr für den Vertrieb und die Dienstleistungen, die wir über den App Store anbieten, und dann eine separate Gebühr für die Zahlungsabwicklung, wenn ein Entwickler sie nutzen möchte.“

Bezüglich der Problematik der kostenlosen Apps und den drohenden Gebühren für Entwickler versichert Andeers, dass Apple eine Lösung finden wird:

„Die Lösung haben wir hier noch nicht gefunden. Das ist mir völlig klar. Wir haben uns die Daten angesehen. Wir haben nicht viele Beispiele gesehen, bei denen es eine virale App gab oder eine App, die einfach durchstartete und enorme Kosten verursachte. Davon abgesehen, ist es mir egal, was die Daten aussagen. Es ist uns wirklich egal, was die Daten aussagen. Wir wollen, dass die Menschen weiterhin ein gutes Gefühl haben … und keine Angst haben … manche Eltern … hey, ich habe vier Kinder, die mit diesem Zeug herumspielen. Ich habe keine fünf Millionen Euro, die ich zahlen könnte. Das ist etwas, das wir lösen müssen, und wir arbeiten daran.“

(via MacRumors)

Kategorie: App Store

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1 Kommentare

  • Gast1

    Einfach ansehen die App , wenn kostenlos dann Gutschrift ….Problem gelöst.

    19. Mrz 2024 | 15:22 Uhr | Kommentieren

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